 Recensie van Army Of Two: The 40th Day | Geschreven door Ashen op 25-01-2010 13:57 - 5 reacties
Met zijn tweetjes de wereld redden is onwaarschijnlijk. Met zijn tweetjes Sjanghai helpen is
echter wel mogelijk. Een stel terroristen zijn aan het huishouden en het is aan jou om dit te
voorkomen samen met je maat. Lees hier hoe je dat gaat doen!
Army Of Two had een AI die zo ingesteld was dat je alles met zijn tweeën moest uitspelen. Het beviel
mensen en een tweede deel ging in de maak. Hier komen we aan bij deeltje 2 van Army Of Two. Je
speelt als Rios en Salem, bekend uit het 1e deel. De 2 'huurlingen'' doen alles voor centjes en dat
blijkt ook wel uit het spel. Je komt echter ook wel eens in een morele kwestie. Zo overkomt dat hun
ook. Met een systeem dat registreert hoe jij de bewoners van Shanghai behandeld en hoe je bepaalde
obstakels in de game overkomt worden keuzes belangrijker als ooit tevoren.
What the F?
Zoals ik al eerder vertelde speel je weer met Salem en Rios. De een, een massieve spierbundel, die
nadenkt over wat hij doet en de andere, een klein mannetje, met een temperament waar je u tegen
zegt. Dat is het team waarmee je Shanghai mag redden. Je begint in een klein steegje een tijdje voor
de aanval op Shanghai. Je moet contact opnemen met een informant die je verder helpt. Je leert de
basis van het spel en hoe alles zo'n beetje werkt. Dan op het einde kom je tegen een probleempje aan
en mag je je 1e morele keuze maken, nadat dit gebeurt is, breekt de hel los. De hele stad wordt
platgebombardeerd en er is complete chaos. Ons duo heeft wel gezellig werk.
Hold position....
Naast de explosieve opening is er wel meer aan de hand. Ons duo loopt een klein legertje tegen het
lijf en tja, hoe gaan ze dat oplossen? Het systeem uit de 1e Army Of Two is terug. Aggro bepaalt
hoezeer de tegenstander zich focust op jou of je maatje. Hierdoor kan je posities veiligstellen en
eventueel flanken. Allemaal heel handig, want je komt nu nog veel meer tegen het lijf. De
tegenstander heeft zijn kop niet gestoten en probeert hetzelfde. Je komt echter ook vaak in
situaties waar de tegenstander hem zwaar relaxed. Beetje burgertje hier en daar neerschieten, daar
deinzen ze niet voor terug. Jij natuurlijk wel. Je hebt dan ook de optie om burgers te redden of het
maar te laten gebeuren. Als je ze redt krijg je positief moreel en als je ze niet redt, dan krijg je
negatief moreel. Het kan zelfs ook nog op verschillende manieren. Je kan head on de vijand
beschieten of je kan sneaky een hogere rand gijzelen en de lagere rangen dwingen hun wapens af te
geven. Dit heeft ook effect op je morele status. Je hebt verschillende wegen naar Rome en die kan je
op verschillende wijze tegemoet gaan. Door middel van Step Ups kan je over muurtjes klimmen en
kijken en een plan schetsen. Je hebt nog steeds een verscheidenheid aan moves om de vijand te neppen
zoals ''Coop Mock Surrender''. Allebei net doen of je jezelf overgeeft om vervolgens op het juiste
moment je belagers een kogel door de kop te jagen. Vermakelijk? Jazeker!
Keep it together now...
Naast singleplayer hebben we uiteraard ook nog de splitscreen co-op en de online co-op. Beide zijn
erg vermakelijk, het is alleen jammer dat je nog steeds dezelfde keuzes krijgt voorgeschoteld als
wanneer je hem solo uitspeelt. De standaard online gamemodes zijn er ook nog steeds zoals
Deathmatch. Ouderwets maatjes online inmaken. Uiteraard hebben we ook nog aantal andere features
zoals het zeer uitgebreide wapen systeem en het creeëren van eigen armor. Op de officiële site van
Army Of Two: The 40th Day heb je de optie om zelf een masker in te kleuren of zelfs compleet te
veranderen. Ditzelfde kan je doen met je bodyarmor. Het wapensysteem is ook helemaal zelf te
customizen. Je kan bayonetten op je wapen zetten voor een snellere melee kill of je doet er een
silencer op zetten, zodat je minder aandacht trekt. Alles heeft zijn min en pluspunten, dus je moet
ook nog goed kijken hoe en wat je wilt bereiken. Dit zorgt voor veel diversiteit.
Bing, Bada, Boom...
Door de vele explosies moet het er natuurlijk allemaal wel een beetje fatsoenlijk uitzien.
Gedetailleerde tegenstanders, cover dat kapot gaat en natuurlijk de omgeving zorgen voor een ultieme
game ervaring. Zo kom je bijvoorbeeld een keertje in een dierentuin, waar je tijger tegemoet komt.
Laat je hem leven? Of niet? Na de keuze van laten leven krijg je een soort cartoonie achtige
cutscene. Heel verwarrend, maar het laat zien wat er gebeurt door jou keuze. Zo kan bijvoorbeeld de
keuze om iemand te laten leven alsnog resulteren in zijn dood. De normale cutscenes zien er goed uit
en zijn ook variërend. Je ziet nooit hetzelfde of overkomt je hetzelfde. De omgevingen veranderen
ook telkens, de ene keer in een torenhoog kantoorgebouw en de andere keer in een tempel. Iedere keer
wat anders. Er zitten echter wel wat schoonheidsfoutjes in zoals dat je wapen in muren soms zit en
dat je daardoor dwars door muren schiet of dat je kogelgaten ziet liggen ''op'' de grond. Dat is dan
weer jammer.
Het geluid is dik in orde. Door de vele explosies worden je oren geteisterd. Omgevingsgeluiden zijn
ook goed en de taal die de tegenstander spreekt, daar kon ik geen wijs uit worden. Al met al een
goede audio die het spel intensiveert.
Verdict...?
Het is een goede game die uitstekend gebruik maakt van teamwork. De vele keuzes die je krijgt
voorgeschoteld zorgen voor een afwisselende gameplay. De keuzes in wapens zorgen ook voor ieders
wat. De afwisseling in omgeving zorgt voor telkens weer een andere ervaring waar ook telkens iets
anders gebeurt. De verschillende oplossingen laten veel keus voor de speler evenals de verschillende
wegen tot een einddoel. Echter de schoonheidsfoutjes die me mateloos irriteerde, vond ik toch zeker
een minpunt. Daarnaast kom je naast supergevarieerde omgevingen en vijanden toch vaak hetzelfde
tegen. Dezelfde vijanden over and over again in combinatie met vaak dezelfde situaties deden mij
toch vervelen.
| | | |
Veel keuzes
Veel afwisseling in omgeving
Zeer gedetailleerd
Uitgebreid wapensysteem ''Schoonheidsfoutjes''
Dezelfde situaties in combinatie met dezelfde vijanden
82/100 | Om een reactie te plaatsen moet je ingelogd zijn. Registreer of login.
|
Army of Two: The 40th Day Ontwikkelaar: EA Montreal Uitgever: Electronic Arts Genre: Third Person Shooter Bezoek de gamepagina! Re: Door Eric ( Moderator) op 25-01-2010 14:48  1086 Points | Je hebt mij nieuwsgierig gemaakt naar de game! Deel 1 was ook al in orde, ga 'm maar eens gauw
bestellen!
| | Reageren |
 3583 Points | Goed gedaan! bij mij hetzelfde 
ziet er goed uit, wel jammer van de kleine schoonheidsfoutjes
| | Reageren |
Re: Door Ashen ( Moderator) op 25-01-2010 21:34  1330 Points | Ik ben trots dat ik jullie heb overgehaald. 
| | Reageren |
Re: Door SaffraaN (Lid) op 26-01-2010 18:52  37 Points | Deze voor de budgetbak! Leuke review.
| | Reageren |
 275 Points | Ik ga hem ook van de budgetbak halen 
| | Reageren |
Reacties: « | 1 | » |
|
|
| Laatste forum reacties |
|
|
| Special |
|
|
| Nieuwste video's |
|
| Poll |
|
Wat miste jullie tijdens de persconferenties op de E3? (104 x)
|
| |
|